El blog de Pablo Zurita.

Agosto 16, 2006

Podcast - Chromaticity Engine Kernel + Carmack @ QuakeCon.

Archivado en: General — Pablo Zurita @ 5:23 pm

Acá esta el podcast numero cuatro de 35 minutos, en este podcast hablo sobre el estado actual de engine, el kernel del Chromaticity Engine y unos comentarios sobre el speech que dio John Carmack en QuakeCon 06.

Pueden bajar el podcast desde http://www.pablo-zurita.com.ar/podcasts/ChromaStateAgile.mp3

PD: Para los que se preguntaban porque no había actualizado el blog antes, es porque estuve dos semanas de vacaciones en Cutral-Co, Neuquen, Argentina.

2 comentarios »

  1. Muy buena info la de tu blog y los podcast!! espero ver pronto videos sobre el estado de tu engine :)
    saludos desde Rosario

    Comentario por José Plano — Septiembre 2, 2006 @ 5:09 pm

  2. Haciendo las veces de abogado del diablo me atrevo a acotar (hablando de lo de John Carmack) que no se si es muy aplicada una forma burocratica (si se quiere) de programar software, al mundo de los vidogames. Escribir un motor desde cero, hacer de ello un proceso de desarrollo de software puede subir la linea de 3 años a bastante mas…(duke4never?)
    Si pienso que deberían inclinarse las inversiones a motores mas elaborados como el tuyo Pablo, pero la falta de una aplicación realmente necesaria de un motor fotorealista, creo que los videojuegos son el final de la linea, donde ya tira mas que un juego es divertido, a que sea visualmente comparable con la realidad.

    Comentario por SebaSOFT — Septiembre 25, 2006 @ 8:13 pm

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