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	<title>El blog de Pablo Zurita.</title>
	<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish</link>
	<description>Blog sobre programacion 3D.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 15:28:31 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>Trabajo para EA</title>
		<description>Desde el ultimo post varias personas han querido saber que estoy haciendo exactamente para Electronic Arts y como me esta yendo con el trabajo. La verdad es que esta yendo todo muy bien a pesar de que hay algunas cosas a nivel de organización y procesos que podrían esta yendo ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2008/05/17/trabajo-en-ears/</link>
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		<title>Síntesis de estos últimos meses</title>
		<description>Después de varios meses sin actualizar vuelvo a escribir para el blog. En estos meses no he trabajado demasiado en mi engine pero mi vida laboral cambio bastante a través de esos meses. Pase de trabajar de consultor a trabajar on-site. Trabaje para tres empresas diferentes en cosas totalmente diferentes. ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2008/05/02/sintesis-de-estos-ultimos-meses/</link>
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		<title>Conclusiones EVA 07</title>
		<description>El 4 de Noviembre presente en la EVA 07 sobre arquitecturas multihilos para motores 3D. La charla fue basada justamente en el artículo que escribí el 26 de julio pero con más información. Entre otras cosas agregue información sobre el uso e implementación de thread pools y el trabajo de ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2007/11/08/conclusiones-eva-07/</link>
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		<title>Charla en la EVA 07.</title>
		<description>Simplemente quería avisarles que voy a estar dando una de las charlas en la EVA 07 (Exposición de Videojuegos Argentina) que se va a realizar el 3 y 4 de noviembre. La charla va a ser sobre el último artículo que escribí pero con más información. Aprovecho también para avisarles ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2007/10/31/charla-en-la-eva-07/</link>
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		<title>Arquitectura Multihilos Para Motores 3D</title>
		<description>Abstract
“Los microprocesadores de múltiples cores ya están llegando a la masas y dejaron de ser algo exclusivos de los servidores y las supercomputadoras. La mayoría de las computadoras personales y consolas de video juegos usan microprocesadores con múltiples cores que permiten ejecutar de forma paralela varios hilos de ejecución en ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2007/07/26/arquitectura-multihilos-para-motores-3d/</link>
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		<title>Herramientas.</title>
		<description>Desde esta generación de motores en tiempo real nos podemos dar cuenta que ya no es posible diferenciaros a nivel técnico. La llegada de GPUs programables con lenguajes de alto nivel nos pone a todos en una situación similar. Escribiendo shaders y manipulando sus parámetros logramos obtener el aspecto visual ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/10/04/herramientas/</link>
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		<title>Chromaticity Engine y Managed Code.</title>
		<description>Este es el podcast número cinco de 19 minutos. En este podcast hablo sobre el estado actual del engine, y también hago uno comentarios sobre managed versus unmanaged code.

Pueden bajar el podcast desde http://www.pablo-zurita.com.ar/podcasts/PodcastManaged.mp3

 </description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/09/05/chromaticity-engine-y-managed-code/</link>
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		<title>Podcast - Chromaticity Engine Kernel + Carmack @ QuakeCon.</title>
		<description>Acá esta el podcast numero cuatro de 35 minutos, en este podcast hablo sobre el estado actual de engine, el kernel del Chromaticity Engine y unos comentarios sobre el speech que dio John Carmack en QuakeCon 06.

Pueden bajar el podcast desde http://www.pablo-zurita.com.ar/podcasts/ChromaStateAgile.mp3

PD: Para los que se preguntaban porque no había ...</description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/08/16/podcast-chromaticity-engine-kernel-carmack-quakecon/</link>
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		<title>Podcast – Estado del Chromaticity Engine y Test Driven Development.</title>
		<description>Acá esta el tercer podcast de 12 minutos, en este podcast hablo sobre el estado actual de engine y sobre el uso de Test Driven Development.

Pueden bajar el podcast desde http://www.pablo-zurita.com.ar/podcasts/PodcastTDD.mp3


PD: UnitTest++. </description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/07/21/podcast-%e2%80%93-estado-del-chromaticity-engine-y-test-driven-development/</link>
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		<title>Podcast - Chromaticity Engine Documentacion.</title>
		<description>Después de un buen éxito con el primer podcast, aquí esta el segundo podcast de 18 minutos en la pagina. En este caso hablo sobre como pienso realizar la documentación del Chromaticity Engine.

Pueden bajar el podcast de http://www.pablo-zurita.com.ar/podcasts/ChromaDocu.mp3
 </description>
		<link>http://www.pablo-zurita.com.ar/spanish/2006/07/08/podcast-chromaticity-engine-documentacion/</link>
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